September 27, 2006

用AfterEffect製作超多圖層的紙片人(家用型電腦版)




現在製作的最後動畫,人物設計是由同組同學負責,傷眼睛的軟體操作,就由被AE附身的我執行以及測試。

大部分的動作,以AE方式進行,光是一個人需要畫分為29~35圖層不等,每一關節皆需要調整,所以身體各部位的分類顯得相當重要。

自己將人物分為四區,頭、左手、右手、腳,以身體為中心,串連關節(如圖)

為了以後的播放效果好,現在使用HDTV大小的畫面製作,檔案大,效果好,觀看時絕不有發霉的點點(除非壓縮檔出問題),也沒有老片子的下雨的現象,唯一缺點是吃記憶體太兇!

紙片人是AE最簡單且基本的動畫製作,善用基本的Transform中五個不同Tmeline定位點,想做不出來也很難。

想偷懶用AE製作可媲美傳統手繪動畫,在前製作業上,就會折磨死人;以下幾點一定要注意:
1. 先在筆記本上規劃出人物移動方式,並隨時筆記圖層名稱
2. 圖層去背一定要乾淨,不可留有任何灰色細點
3. 顯示卡能力不足,RAM1G以下的電腦,請注意檔案大小,以免製作好圖層,結果到最後動不了(建議最快速的方法:內裝全部換新)

進入AE後,是檔案大小決定預覽畫面,Commposition面板中,有Full/Half/...下拉式選項,想要電腦跑快一些,建議使用Half界面製作,除了可以省下不少時間外,尤其是在特效製作時,善用不同的預覽畫面,可以免除時常死當機的困擾!

另外每多一個Timeline節點,檔案會增加0.2~1KB不等,不需要用的節點請務必刪除,使用率低的AnchorPoint(中心點)/Scale(縮放大小)/Opacity(透明度),若開啟也會影響檔案大小!

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